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【仿生人】开发日志

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发表于 7 小时前 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式

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26-10-27
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大家好!
这周我又花了一些时间在Blender上
这个软件在制作姿势和动画时仍然让我感到畏惧,这导致我不断地把场景做得越来越复杂
但我正在努力改掉这个习惯,好好学习它
对我来说,最大的挑战在于我的DAZ工作流程:我创建一个场景,摆好姿势,然后保存,再把下一个姿势另存为一个新文件,以此类推
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而Blender,我把所有操作都保存为一个文件,这确实节省了时间(无需打开新文件并开始渲染)
它在时间轴上的帧代表一个新的姿势
所以我必须提醒自己,在摆下一个镜头的姿势之前,要先设置好姿势、表情、摄像机和位置的关键帧
我已经有所进步,但这就是那种你长期以来一直用一种方法做事,而训练你的大脑去适应新方法会让人感到棘手的情况
但我正在努力适应

总之,我最近在研究的内容之一是Artemis的“思维”
在第六章中,当主角创建虚拟现实软件与阿尔忒弥斯在虚拟空间互动时,我们得以窥见她的内心世界
我觉得还不错,这为未来的剧情发展埋下了伏笔,但正如我们现在所知,阿尔忒弥斯的思维已经发生了显着的变化
就像我们沉浸在自己的思绪中一样,我希望阿尔忒弥斯的内心世界能够呈现出某种特定的面貌
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我不会说这有多么突破性,但我确实从墨菲斯向尼奥介绍矩阵的那段剧情中汲取了灵感
如果你还记得第六章,那基本上就是主角试图训练她运用想象力的方式
(有人问阿尔忒弥斯连皮一起吃橙子是不是在致敬《阿丽塔:战斗天使》里的场景
是的,故事里其实有很多关于人工智能/机器人的巧妙暗示)她在第七章和凯蒂的互动是为了进一步提升阿尔忒弥斯的创造力

好了,言归正传
这周我会为大家制作一张万圣节主题的渲染图
祝大家度过美好的一周,也祝大家万圣节快乐

——digi

○很不错的科幻类型作品,但是因为翻译的原因目前没什么太好的版本
xdm有想看的游戏欢迎留言
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